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防水军不成反被刚:V社为何低头?评Steam评分风波|官方网站
2021-04-04 [41835]

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本文第一波导航系统改革# V-club民愤# V-club无奈#你怎么看#尘埃落定#今天上午,V-club在Steam公告中宣布,游戏评级判断将把新增的计入非Steam店铺的用户评级中出售(即其他渠道出售,用于key转录游戏)。这场持续一周的关键转录玩家话语权之战,以V的退让而告终。

Steam作为全球仅次于steam的综合性游戏发行平台,拥有可观的用户基础,其评分系统对玩家的不道德销售有直接影响,所以它的所有变化都会产生无意识的影响。这一次,为什么G长大了,V屈服了?评分系统会如何影响比赛的命运?为什么Steam上周把重点转录玩家的评级信息关了?今天,边肖巴奇将为大家讲述这场适度的蒸汽等级风暴。

第一波评分制度改革:加上最近的评价来解释这场评分风暴,我们被迫在今年5月谈论Steam的评价机制的修订。想到Steam的得分,毕竟每个用过Steam的玩家都很准。其实Steam的评分系统很简单。该平台自2013年成立以来,一直采用褒贬双轨制。

用户在评价游戏时只需在利弊之间做出选择,比某宝的赞、评、差评还要简单,更不用说国内外网站的纠结选项了。所以长期以来,玩家对每款游戏最直观的理解就是有利率,Steam不会按照一款游戏的有利率来得到好评如潮、褒贬不一、多为差评等一般评论。经过今年5月份的一次修改,游戏页面上频繁出现了一个新的评价选项:近期评价。

我们都知道,以前的游戏好评率不能简单地统计历史分数,所以游戏刚发布时的质量在很大程度上影响了整体分数,这也导致了一些游戏目前的实际质量与分数不一致。另外,因为一些骨灰玩家粉丝多,因为马太效应不会出脑子,更多的人赞成,他们的评价也不会再显示出评价的靠前,极大影响了旁观者的第一印象。不过最近30天评估统计数据的近期评估现在发布。

一方面,一些为了大幅度提高质量而进行了优化和修改的游戏,是为了重新见天日;另一方面,一些被称赞但以前很弱的赝品也会掩盖它们的尾巴。这绝不是一个好的改革。

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以往的游戏页面,只有一个用户对当前游戏界面进行评价,分为短期评价和一般评价。这一变化对一些互不相同的游戏的评价产生了影响。比如独立乡村游戏《Day Z》在发布初期就很精彩,在僵尸生存沙盒游戏不流行的那一年有大量玩家,游戏现实的震撼体验和前卫理念也受到玩家的好评。但两年过去了,这款没有根本性修改的游戏依然漏洞百出,开发进度极其缓慢,导致很多玩家愤怒地给出差评。

最近的评估也反映了这一变化。这一次的评分制度改革将Steam的评价体系从单一的有利率中解放出来,为玩家出售游戏获得了更加现实的歧视。

此后,评价选项分为短期评价和总体评价两种。:官方网站。

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