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堡垒之夜v8.50更新内容 堡垒之夜2019年4月26日v8.50更新内容_官方网站
2021-04-13 [29946]

yabo官网:堡垒之夜4月26日改版了什么? 堡垒之夜于2019年4月26日改版成v8.50版,v8.50版为在线复联4最弱同步模式限时模式:终局之战和一些新任务,下面99单机网小编分享堡垒之夜2019年4月26日v8.50改版内容,一起考虑吧。 v8.50改版公告复联4最弱同步模式在线改版时间: 2019年4月26日05:00 - 07:00注意事项:这次中止改版,因此玩家将无法指定游戏,游戏中的玩家将无法指定。 我希望你能尽早调整你的时间决定。

为了明确改版时间延迟另行通知,请注意我们的公告。 改版奖金:在4月27日24:00之前改版完成,只有指定游戏时,才能发行【5颗战星】奖金。

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(每10颗战星可以提高一个战段,用作关卡英雄季卡奖励)改版奖励发行方: https://FN.QQ.com/CP/a 20180827 GIFT/Index.HTM限时模式:终局战灭霸和他奇塔瑞找六限时模式终局之战中与智利作为灭霸战斗,或用于复仇者联盟的英雄装备。 模式以下终局之战的主角是英雄,为阻止灭霸和他的塔吉利收集所有6块无限原石而战。

在对方达成协议目标之前,两队都可以在出局后立即播放,但灭亡霸方面允许复活次数。 一方是英雄队。 在敌人队收集几乎六块无限原石之前,英雄们出界后可以重生。

开局时英雄们得不到印有神话质量复仇者装备方位的藏宝图。 其他复仇者装备可从地图各处的宝箱获得。 英雄队的目标是摧毁智利军队,打破灭绝。

灭亡霸队包括入侵者智利。 开局时,智利没有强力的镭射步枪、反结构榴弹反击,还有能让他们马上飞到高空的喷气背包。 第一只返还无限石头的智利,逆身兼灭霸。

灭亡霸有强拳和破坏性强的光束反击,他能摧毁跳上空中返回地面时追击的一切。 每次收集无限原石,消灭霸主的能力都不会增强,智利会得到生命。 现实原石(白)=双生命盾(1000-2000)魂原石(橙)=转录虹吸(仅可屏蔽灭亡霸)心原石(朱)=双冲刺高度空间原石(蓝)灭霸和奇塔瑞找到所有6个无限原石后,英雄灭霸及其大军的目标是寻找宝石从场上生存下来的英雄。

武器和物品漏洞的修理和改良按钮通过相互交换功能现在不是按按钮键,而是按释放按钮键进行确认。 这可以避免交通事故的相互交换问题。 如果一个玩家因在运营商内落下而受损而出局,最后对该运营商造成损害的玩家将离开职务这次出局。 新创建了可靠的命中标记,不是客户端,而是服务器。

由此,可以避免玩家可以看到命中标记,但不能造成伤害的问题。 播放播放器进入裂缝后会传向天空,但会进入滑翔机模式。

托架再次因轨道再生的冲击而后退。 有些运营商受到再生卡车的冲击,可以躲藏起来。 被脱胎换骨的卡车救出的玩家,黄色的“百变”效果不现实。

即使玩家切断,再生卡也会播放分解音。 为了防止视角的问题,现在不能在运营商中武装丢弃物品栏的物品。

用于专业的建造者时,陷阱有时不是悬挂墙壁,而是放在地块的中间。 解散随身物品时,将播放装备动画,直到武器可以反击。

这样可以避免在服务器记录反击之前看到玩家在解散职业生涯后自己反击。 即使队友中断了一个玩家的播放动画,也会显示“被队友出局了”的输出文本。

(相反的限时模式下)发射到海盗加农炮后,即使用于喷气背包也不会掉下来。 站在下面的玩家用燧石开枪无法防止失落。 玩家不能在UI上看到团队成员播放卡片的品牌名称。 复活队友时玩家出局的情况下,除非队友明显复活,否则新卡会掉下来。

在游戏漏洞的修理和改良v8.50中,不会将经验作为游戏结束时没有得到适当生存经验的补偿送给玩家。 在礼物系统中得到补偿。

性能漏洞的修理和改良解决了滑翔机和游戏后期不会出现相当大的障碍的问题。 美术和动画为了亲吻狗和其他宠物而追加了自己的动画。

音频减少了游戏中没有空间(全景)的声音的观察。 引进该功能后,如果是听力受损的玩家,就没有在玩游戏时预言音频的视觉效果的老板! 慢慢来游戏体验这些变化,在游戏中和我们的社交频道为我们提供系统,帮助我们将来更多地优化! 漏洞修理很多游戏声音(枪声、脚步、装弹)依然是失格时机或随机重复启动时。

不知道站起来时的声音时,不会发出“幽灵”的声音。 存在一部分不能循环的声音不能循环的问题。 修复和改良重播漏洞用于香蕉和苹果的恢复时,并不是在重播过程中播放所有的视觉效果。 淘汰赛开始新的淘汰赛! 现在可以添加到多个淘汰赛等新的游戏设置选项中! 明确细节的话可以调查下面的游戏性部分。

破坏模式破坏模式选项允许电源物体和地形冲突检测。 打开的时候,必须有什么权利破坏地形和物体。 海盗船的主题和餐厅的主题在海皮岛模式下增加了两个新的主题。 可以在堡垒之夜开餐厅,也可以只做自己的海盗船和海盗湾! 岛海皮岛和建设场中心增加了两个介绍岛的传送门。

海皮岛中心玩家岛的传送门从8个增加到6个。 漏洞的修补和改良材料资源返回中心时无法复位的问题。

无限材料资源功能变更岛的权限后,无法正确展开电源的问题。 游戏性追加回合制游戏设定可以在规定游戏内加入淘汰赛原作。 在新的淘汰赛开始时,所有项目完全恢复到比赛召开前的状态。

每个淘汰赛都会展出结局得分和胜者,宣布胜者。 另外,不显示淘汰赛得分。

球队和玩家的胜利次数显示在记分卡上。 我们今后不会再次参加总胜者的表明内容。 总淘汰赛数的范围为1~100。

小组轮换设定是原作玩家能否在每场淘汰赛中每隔一轮或不轮换小组。 玩家出局、生物出局、目标破坏、工具收集的数量选项改版:胜利时重新开始,1-10、15、20、30、40、50、100、200、500或1000。 漏洞的修理和改良游戏结束后玩家也会对别人造成损害的问题。

用于海皮岛发电机的岛屿在开始时写入了交通事故过长的问题。 大厅音乐在游戏获得后有可能继续循环的问题。 在队伍中被设定为“不参加”的玩家,队长再次参加正在展开的游戏时不会一起转移到游戏中。 嗨皮岛工具和手机追加细分模式:在飞行中的状态下,可以打开细分模式横穿物体和地形。

在细分模式下,编辑岛屿时需要允许玩家缓慢移动。 打开/关闭细分模式:用于键盘时,按n键(可在设定内调整)。

用于方向盘时,按钮左侧的操纵杆。 为了继续破坏原作,打开破坏模式后,即使停车,模式也会过热。

漏洞的修理和改良水果类消耗品不被选为手机工具的问题。 如果在选择了很多周围对象之后展开副本,有些项目组件和地块可能会消失。

玩家制作的墙壁和其他东西一起选择时没有图形和旋转的问题。 项目单元的方向偏离电源栅极时交通事故不变的问题。 钢结构材料追加了海盗船的钢结构材料。

追加了海盗船组件。 追加了6组海盗湾钢结构材料。 增加了海贼湾组件和海贼湾项目组件。 漏洞的修补和改良一般工具组b的金属垃圾不能被剪切或复制的问题。

垃圾袋的描绘距离变短,即使距离很远也能看到。 军事基地夹克组的屋顶部件即使在多中选状态下配置也不会变绿的问题。

冰雪城夹克的立柱如果在轴线改变后展开旋转,有可能无法配置。 即使在切断日元组件的日元后中止自由选择,该日元也不会受到手机的影响。 冰雪城的阳台配置不正确的问题。 设备在暴风雨的翅膀生成器中追加了自由选择碰撞时的破坏目标的选项:加速生命阈值——在加速状态下与物体碰撞时,如果物体的生命值在该数字以上,物体就不会被破坏。

(轮廓:全部)需要与生命阈值——碰撞,与一个物体碰撞时,如果物体的生命值大于或等于该数字,则物体不会被破坏。 (轮廓: 300)当突破生命阈值——的暴风雨的翅膀击中物体时,如果物体的生命值大于或等于该数字,则物体不会被破坏。 (轮廓:0)选项(伞兵行动,0、150、300、450、600或全部)伞兵行动3354当前伞兵行动模式下的数值(伞兵行动模式下暴风雨翅膀平衡变化导致明确的数值变化) 3354全部3354 为目标设备减少了新的选项改变了生命线的外观。

另外,追加可以自由选择识别文字的目标识别编号:无,追加在a、b、c、d、w、x、y或zHUD上显示目标生命的选项忘记在ui设置面板上自由选择目标,同时可以自由选择hud类型。 漏洞的修补和改良分解的生物和哨兵在比赛结束后不需要活动。 发生了爆炸刀不会对哨兵造成损害的问题。

哨兵离开一个玩家后,不会显示出有错误文本的问题。 比赛开始时一个哨兵不分解到另一个哨兵头上的问题。 在无线电广播状态下接手区域得分时播放声音的问题。 硬币的绘制距离直接增加了3倍。

弹弓保险杠的描绘距离恢复到了与弹弓背相同的距离。 UI和社交在游戏中可以按地图键关闭记分卡。 这个选项配置文件是进度。

用于表示部件选项的地图,以便可以自由选择记分卡还是配置文件。 HUD型需要减少目标的自由选择,hud需要显示目标的血统。 错误修正和改良修正材料资源图标无法显示“无限”的问题。

在比赛没有重新开始的状态下,从高皮岛模式转移到城主家模式后,也修理了高皮岛模式的UI。 记分卡修改分数完全相同时,以下以同样的顺序无法表示2个玩家的问题。

“胜者显示时间”和“分数显示时间”的时差设定过小时,记分卡经常出现的问题。 存在某个玩家的名字多次显示不出来的问题。

玩家一行不能正确提示的问题。 各队的排名招牌总是表示“第一名”的问题。

没有多个记分卡横排被抵消、废弃的问题。 修正了安装中的时间设定不能相加的问题。 修改时间设定选项,在UI设定和游戏设定页面上经常有问题。

当前在UI设置页面上不搜索此选项。 修正了无线卡车“堡垒混合”错字较多的问题。

修正了小队队长重新加入高皮岛服务器时,不参加的玩家也不一起带的问题。 绵尾兔鹰眼,是用于这个传说中的流浪者进入战斗后,炸鸡炸毒尸体的吧。 投手想增加加农炮吗? 没关系! 近期内用于返回的发射器将发射需要驾驶舱的子弹以消灭鬼吧。

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任务和系统麻峰微调! 麻峰地图中追加了很多顶级水平,难度更高,报酬更高。 英雄、结构图、幸存者经验更高的金币奖励更多的世界战利品更多的材料(黑暗的核心、阳光的结晶)这是城主家进入更高级游戏内容的第一步。 测试暴风雨的新粮食并返回! 增加主要目标:在时间到期前收集足够数量的岩石! 收集10个粮食罐! 收集蘑菇和油桶从主要目标变更为奖励目标。

为了让玩家更安全地收集资源,扩大了安全区以上的范围。 修理和改良漏洞修理浮游生物地区的蘑菇是被列为新粮食水平目标工程进度的问题。 UI漏洞的修理和改良 Mac播放器依然在试图回到大厅时不会被踢回地图。

离开大厅时,经常会出现在接口上额外写入的问题。 大厅的“管理玩家”证明接口没有显示错误的旗帜和能量水平问题。 在大地图上调查水平奖金时,结构图奖金没有表示的问题。 部分结构图/英雄的记述不能被文本和数字挡住的问题。

在店内预览武器库现场的工具,表示存在与标签栏相关的问题。 风暴屏蔽防卫关口的打开按钮表示可以使用但实际上不能使用的问题。 珍藏图鉴英雄奖励发行随机英雄奖励后无法正确表明的问题。 珍藏图鉴完成的页面不能拆卸或追加物品时的改版状态问题。

木材收集的UI在玩家再次参加级别或成为新的HUD时不会卡在玩家的画面上。 玩家再次参加展开中的游戏时,经常出现在团队名单HUD上的问题。

玩家的能量水平不是实际的电力水平而是“1”的问题。 改版了近战武器结构图的攻击速度数值工具注意事项。 性能改进了游戏性调压阀,减轻了性能问题。

错误修正和改良玩家在同一菜单上进行交互,横穿物体时被挂钩的问题。 英雄传说流浪者:追加绵尾兔鹰眼! 标准加成反应:灵机一卵在振幅移动时丢弃3个鸡蛋。 不等鸡蛋就能给周围的敌人造成18分的基础损害。 指挥官附加反应:灵机一蛋在振幅移动时丢弃3个鸡蛋,不等鸡蛋就能对周围敌人造成45分的基础损害。

传说建筑师兔子先生帕尼会回来的! 标准加成反应:等离子体短路等离子体脉冲的能量消耗减少38 % .指挥官加成反应:等离子体短路等离子体脉冲的能量消耗减少75% .脆弱性修理和改良逃脱主机的工具显示时间不正确。 爆炸的可怕和正确的单镜头工具警告显示错误数值的问题。

武器和工具投手会回来的! 发射了受到损害,需要发射大群敌人的炮弹。 炮弹在爆炸前需要跳几次,每次跳都可以伤害附近的敌人。 投手新加入了秘藏图鉴的隋发武器页。

声音更新了贵发射机充能时的声音。 降低了玩家切换陷阱时的声音。

漏洞的修补和改良脱兔尼克的下功夫动作没有声音的问题。 标准化我们移植了多处方准备好、没有准备好的逻辑。 这应该可以避免和解决问题。 有些玩家有没有被标记为没有故意准备好的状态的问题。

没有被标记为只有队长没有准备好的状态时:1个团队成员再次参加再次迁移到指定的游戏列表队长以外的所有人在比赛中回到大厅也保持准备好的状态。 在开始按钮区减少了文本,表示了哪个选手必须按页面的预定按钮。

社交ESC菜单上,你现在所在的语音频道(以及转换团队、游戏频道)的选项活动语音标志,不仅是没有参加比赛的玩家,所有团队成员都可以看到了。 自动重新加入游戏语音频道的选项只是现在团队中除了团队成员以外没有其他玩家。根据情况可以使用。

必须表明在社交面板上的团队成员列表中有队长。 漏洞的修理和改良大厅的玩家有时不会收到来自其他玩家的状态信息,而不是自己的所在位置。 性能减少武器掉落时分解的音频组件数量,提高游戏性能提高不搭载的性能。

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